Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Riese Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Knall
Speerkobolde Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Knall Riese
Knall
Schweinereiter Riese Elektromagier Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Knall Riese Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz Riese Hexe Elektromagier
Riese
Knall Speerkobolde Walküre Schweinereiter Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Riese
Kampfholz
Schweinereiter Knall Riese
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Riese
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Knall Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Walküre Speerkobolde Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Kampfholz
Speerkobolde Knall Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Knall Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Speerkobolde Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Speerkobolde Knall Walküre Kampfholz
Walküre Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Speerkobolde Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Speerkobolde Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Speerkobolde Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz Knall
Knall
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

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