Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Koboldfass Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Megalakai Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Koboldfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Speerkobolde Megalakai Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Megalakai Koboldfass Elektromagier Magieschütze Holzfäller Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Megalakai Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren
Speerkobolde Holzfäller
Megalakai
Koboldfass
Speerkobolde P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Koboldfass Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Elitebarbaren Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Megalakai
Megalakai
Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Megalakai P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Megalakai Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Megalakai Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Megalakai Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Speerkobolde Megalakai Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Megalakai Elektromagier Speerkobolde Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Speerkobolde Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Megalakai Magieschütze Holzfäller
Megalakai Speerkobolde Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Speerkobolde Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Speerkobolde Megalakai Elektromagier Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Speerkobolde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Megalakai Magieschütze Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Elitebarbaren Megalakai Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Elitebarbaren Megalakai Magieschütze
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megalakai Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Speerkobolde Megalakai P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Megalakai Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Megalakai
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megalakai
Elitebarbaren Megalakai
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Magieschütze
Megalakai Elektromagier Magieschütze
Megalakai Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Elitebarbaren Megalakai P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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