Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Wut
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Wut Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Feuerwerkerin Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
Kampfholz
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Wut
Kampfholz
Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Feuerwerkerin Magier
Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz

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