Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Ofen Goblin Demolisher Koboldhütte Eismagier Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Koboldfass
Knall
Ofen Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Ofen Koboldhütte Koboldfass Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Suspicious Bush Ofen Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Suspicious Bush Ofen Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Koboldhütte Koboldfass Eismagier Magieschütze
Feuerball
Suspicious Bush Ofen Koboldhütte Koboldfass Eismagier Magieschütze
Gift
Suspicious Bush Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Blitz
Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze Mönch
Rakete
Ofen Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Goblin Demolisher Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Koboldfass Eismagier Ofen Goblin Demolisher Magieschütze Koboldhütte Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Koboldfass Eismagier Ofen

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Ofen
Koboldhütte Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Ofen Koboldfass Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Ofen Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Koboldfass
Magieschütze
Koboldhütte
Mönch

Verteidigungssynergien 0 4

Suspicious Bush
Ofen
Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Goblin Demolisher
Koboldhütte
Ofen Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Ofen Koboldhütte
Magieschütze
Ofen
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte Eismagier Mönch
Ofen Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Ofen Eismagier Mönch
Mönch
Ofen Eismagier Magieschütze
Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Magieschütze Mönch
Ofen Koboldhütte Eismagier
Eismagier
Eismagier Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Ofen Koboldhütte Eismagier
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte
Mönch Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Koboldhütte
Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Koboldhütte
Magieschütze Mönch
Ofen Koboldhütte
Mönch
Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Eismagier Magieschütze Mönch
Ofen Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Magieschütze Mönch
Koboldhütte
Koboldhütte
Mönch
Ofen Magieschütze
Koboldhütte Ofen Magieschütze Mönch
Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Mönch
Mönch Eismagier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Ofen Magieschütze
Ofen Eismagier Magieschütze Mönch
Ofen Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Mönch
Mönch Magieschütze
Mönch Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Mönch
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Ofen Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Ofen Koboldhütte
Mönch
Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Mönch
Mönch
Ofen Eismagier Magieschütze
Eismagier Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Magieschütze
Ofen Eismagier Magieschütze
Koboldhütte
Magieschütze
Magieschütze Mönch
Magieschütze Mönch
Koboldhütte Magieschütze
Eismagier Magieschütze Mönch
Magieschütze
Magieschütze
Mönch
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns