Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Rammbock Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Suspicious Bush Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Rammbock P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Magieschütze
Feuerball
Suspicious Bush Rammbock Eismagier Banditin Magieschütze
Gift
Suspicious Bush Eismagier Magieschütze
Blitz
Rammbock Eismagier Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Tornado Eismagier Banditin Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Tornado Eismagier Banditin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Suspicious Bush
Rammbock
Banditin Magieschütze Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Rammbock Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Rammbock Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter
Tornado Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 7

Suspicious Bush
Rammbock
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Eismagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Banditin Megaritter
Megaritter
Tornado Eismagier Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier Tornado Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier Banditin
Megaritter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Tornado Eismagier Banditin Magieschütze
Tornado Eismagier Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Tornado Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Magieschütze Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin
Tornado Eismagier Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Banditin
Tornado
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Tornado
Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Eismagier Magieschütze Megaritter
Tornado Eismagier Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze Megaritter
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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