Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Walküre Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Tesla Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee Widderreiterin Funki
Erdbeben
Tesla Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin Funki
Feuerball
Tesla Barbaren Musketierin Skelettarmee Widderreiterin Funki
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Funki
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Widderreiterin Funki
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tesla Musketierin Walküre Barbaren Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Tesla Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Barbaren
Musketierin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Widderreiterin
Musketierin Walküre Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Musketierin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 8

Tesla
Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Tesla Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Walküre
Musketierin Tesla Funki
Skelettarmee
Tesla Barbaren Musketierin Funki
Widderreiterin
Musketierin
Funki
Walküre Skelettarmee
Megaritter
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Walküre Widderreiterin Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Tesla Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla Barbaren Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter Musketierin Walküre
Tesla Barbaren Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Widderreiterin Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Tesla Musketierin Walküre Megaritter
Tesla Musketierin Widderreiterin
Tesla Barbaren Musketierin Walküre Widderreiterin Funki Megaritter
Tesla Barbaren Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Barbaren Musketierin Walküre Funki Megaritter
Barbaren Walküre Skelettarmee Tesla Musketierin Widderreiterin Megaritter
Tesla Musketierin Widderreiterin
Tesla Barbaren Skelettarmee Funki Megaritter Musketierin Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Tesla Barbaren
Barbaren Skelettarmee Funki Tesla Widderreiterin Megaritter
Barbaren Skelettarmee Tesla Widderreiterin Funki Megaritter
Tesla Barbaren Funki Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Tesla Megaritter Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Tesla Barbaren Musketierin Widderreiterin Megaritter
Barbaren Funki Tesla Musketierin Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Barbaren Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Funki
Tesla Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Widderreiterin Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Barbaren Musketierin Widderreiterin Funki
Barbaren Tesla Musketierin Walküre Skelettarmee Widderreiterin Funki Megaritter
Tesla Musketierin Widderreiterin
Skelettarmee Funki Tesla Barbaren Musketierin Walküre Widderreiterin
Megaritter Tesla Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Barbaren Walküre Skelettarmee Funki
Tesla Barbaren Musketierin Skelettarmee Funki
Megaritter Tesla Barbaren Musketierin Walküre Funki
Skelettarmee Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Megaritter Tesla Walküre Widderreiterin Funki
Tesla Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Tesla Barbaren Skelettarmee Funki Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Tesla Barbaren Musketierin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Funki
Musketierin Widderreiterin
Funki
Barbaren Musketierin Walküre Funki
Walküre Funki Megaritter
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Funki
Widderreiterin
Widderreiterin
Musketierin Funki
Musketierin Walküre Widderreiterin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Barbaren Musketierin
Walküre Funki Megaritter
Musketierin Widderreiterin Funki
Musketierin Widderreiterin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Musketierin Widderreiterin
Musketierin Walküre Funki Megaritter
Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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