Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Tesla Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Friedhof
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Friedhof Megaritter
Feuerball
Friedhof Elektromagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Friedhof Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Friedhof Feuerball Walküre Megaritter
Friedhof
Feuerball Walküre Elektromagier Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Friedhof

Verteidigungssynergien 0 15

Tesla
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Feuerball
Tesla Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Friedhof
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektromagier Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Walküre Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Tesla Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerball Tesla Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Tesla Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter
Tesla Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Tesla Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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