Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Eismagier Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Eismagier Tesla

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Kampfholz Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Eismagier
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Tesla
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre Eismagier
Walküre
Tesla Feuerball Hexe Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Eismagier
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Tesla Hexe Walküre Eismagier
Tesla Hexe Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tesla Walküre Eismagier
Tesla Feuerball Hexe Eismagier
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Hexe Eismagier
Tesla Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball Hexe Eismagier
Tesla Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Tesla Hexe Kampfholz
Tesla
Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Hexe Kampfholz Tesla Feuerball Eismagier
Tesla
Walküre Tesla Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Feuerball Hexe
Feuerball Tesla Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz
Tesla Walküre Hexe
Feuerball Tesla Hexe Eismagier
Tesla Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Tesla Walküre
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Tesla
Tesla Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Feuerball Walküre Hexe
Tesla Hexe Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Feuerball Hexe Kampfholz Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe Eismagier
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball

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