Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Koboldhütte Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Tesla Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Tesla Koboldhütte
Rakete
Lakaienhorde Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wächter Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Lakaienhorde
Koboldhütte
Königsgeist
Rakete
Wächter
Skelettarmee
Prinzessin
Königsgeist
Königsgeist
Koboldhütte Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Wächter Skelettarmee Prinzessin
Lakaienhorde
Koboldhütte
Skelettarmee Königsgeist
Rakete
Wächter
Tesla Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Tesla Koboldhütte Wächter Prinzessin
Prinzessin
Tesla Wächter Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Koboldhütte Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Skelettarmee
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Wächter
Rakete Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Tesla Wächter Königsgeist
Tesla Lakaienhorde Rakete Koboldhütte Prinzessin
Rakete Tesla
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Wächter Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Königsgeist
Lakaienhorde Wächter Skelettarmee Tesla Koboldhütte Prinzessin Königsgeist
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee Rakete Wächter
Rakete Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Koboldhütte
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Tesla Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Skelettarmee
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Skelettarmee Königsgeist
Tesla Koboldhütte Wächter Prinzessin Königsgeist
Tesla Koboldhütte
Skelettarmee Königsgeist Tesla Lakaienhorde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Tesla Koboldhütte Königsgeist
Tesla Rakete Königsgeist
Wächter Skelettarmee Lakaienhorde Koboldhütte Rakete
Rakete Wächter Skelettarmee Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Rakete Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Rakete Wächter Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Koboldhütte
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Koboldhütte Skelettarmee
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Wächter Skelettarmee
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Wächter
Rakete Skelettarmee Wächter
Rakete Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Wächter
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Tesla Koboldhütte Wächter Skelettarmee Lakaienhorde Rakete
Tesla Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin Königsgeist
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Rakete Wächter Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte
Rakete Wächter
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Wächter
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Koboldhütte Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Prinzessin Koboldhütte
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde Prinzessin
Rakete Lakaienhorde Koboldhütte Wächter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Koboldhütte Rakete Wächter Skelettarmee Prinzessin
Rakete Prinzessin
Lakaienhorde Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Königsgeist
Rakete

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