Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache
Feuerball
Tesla Magier Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Goblinstein Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Blitz Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Magier Elektrodrache
Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Megaritter
Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Walküre Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Elektrodrache Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektrodrache Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Megaritter
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Tesla Walküre Elektrodrache Megaritter
Tesla Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Tesla Walküre Elektrodrache Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Tesla Magier Elektrodrache Megaritter
Tesla Magier Elektrodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Elektrodrache Blitz
Walküre Magier Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Tesla Walküre Megaritter Magier Elektrodrache
Walküre Magier Tesla Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Blitz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Megaritter Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Magier Tesla Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Walküre
Elektrodrache Blitz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Blitz Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Elektrodrache Megaritter
Tesla Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Walküre Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier
Magier Elektrodrache Blitz
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blitz Walküre Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Elektrodrache
Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz
Blitz Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter
Blitz Elektrodrache
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Magier Elektrodrache
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Megaritter
Blitz Magier Elektrodrache Megaritter

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