Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Musketierin Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Banditin
Barbarenfass
Tesla Musketierin Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Musketierin Banditin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball
Tesla Musketierin Flugmaschine Magier Banditin
Gift
Musketierin Flugmaschine Magier
Blitz
Tesla Musketierin Walküre Magier Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Banditin Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Banditin Tesla Musketierin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Musketierin
Walküre Banditin
Walküre
Musketierin Flugmaschine Magier Tornado Banditin
Flugmaschine
Walküre Goldener Ritter
Magier
Tornado Walküre Banditin
Tornado
Magier Walküre
Banditin
Musketierin Walküre Magier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Flugmaschine Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Tesla
Musketierin Walküre Magier Tornado
Musketierin
Tesla Walküre Flugmaschine Tornado Banditin Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Tesla Flugmaschine Magier Tornado Banditin
Flugmaschine
Musketierin Walküre Banditin Goldener Ritter
Magier
Tornado Tesla Walküre Banditin Goldener Ritter
Tornado
Magier Tesla Musketierin Walküre
Banditin
Musketierin Walküre Flugmaschine Magier
Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Goldener Ritter
Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Banditin
Tesla Tornado Musketierin Walküre Banditin
Tesla Musketierin Walküre Banditin
Walküre Tornado
Tornado Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Banditin
Tesla Musketierin Tornado Flugmaschine Magier
Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Banditin Goldener Ritter
Tesla Musketierin Tornado
Tornado Tesla Musketierin Walküre Banditin
Walküre Tesla Musketierin Flugmaschine Magier Tornado Banditin
Tesla Musketierin Flugmaschine Magier Tornado
Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Banditin
Walküre Magier Tesla Tornado Goldener Ritter
Tesla Banditin
Tornado Tesla Banditin
Tesla Magier Musketierin Walküre Tornado
Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Tornado Banditin Goldener Ritter
Walküre Magier Tornado Tesla Musketierin Flugmaschine Banditin
Tesla Musketierin Tornado
Walküre Magier Tesla Musketierin Flugmaschine Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Banditin
Banditin Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Magier
Banditin Musketierin Walküre Goldener Ritter
Walküre Tesla Musketierin Tornado Banditin
Tesla Musketierin Walküre Banditin
Magier Tesla Musketierin Flugmaschine Tornado
Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Banditin
Tesla Walküre
Walküre Flugmaschine Tornado Banditin
Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Goldener Ritter
Walküre Tornado
Tesla Walküre Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine
Tesla Musketierin Walküre Flugmaschine Tornado Goldener Ritter
Walküre Tesla Musketierin Flugmaschine Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Flugmaschine Banditin Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Tornado Banditin Goldener Ritter
Flugmaschine Banditin
Musketierin Walküre Flugmaschine
Magier Walküre
Magier Musketierin Flugmaschine Tornado
Musketierin Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Magier Tornado Banditin Goldener Ritter
Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Flugmaschine Magier Tornado Banditin Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Magier Tornado
Flugmaschine Musketierin Banditin Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Banditin
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Magier Banditin Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Magier Banditin
Tornado
Musketierin Flugmaschine Magier Banditin
Walküre Flugmaschine Magier Tornado Goldener Ritter
Musketierin
Magier Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Flugmaschine
Tornado Walküre Magier
Musketierin Flugmaschine Magier Tornado Banditin Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Magier Tornado Banditin Goldener Ritter
Musketierin Tornado Banditin Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Magier Tornado
Musketierin Flugmaschine Magier
Musketierin Magier Banditin
Magier
Musketierin Flugmaschine Banditin
Musketierin Flugmaschine Magier Tornado
Musketierin Walküre Flugmaschine Magier
Musketierin Flugmaschine Magier
Tornado
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Tornado Goldener Ritter
Musketierin Flugmaschine Tornado
Musketierin Flugmaschine Tornado Banditin Goldener Ritter

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