Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektrodrache Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Königsriese Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Großer Gräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Königsriese Königsschweinchen Großer Gräber
Barbarenfass
Tesla Koboldkäfig Königsschweinchen Eismagier
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Tesla Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Hexenmutter
Feuerball
Tesla Koboldkäfig Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Koboldkäfig Königsschweinchen Elektrodrache Eismagier Hexenmutter
Blitz
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Königsschweinchen Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Hexenmutter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Tesla Koboldkäfig Hexenmutter Großer Gräber Königsschweinchen Elektrodrache Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Eismagier Tesla Koboldkäfig Hexenmutter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Königsriese
Eismagier Hexenmutter Elektrodrache
Koboldkäfig
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Koboldkäfig
Elektrodrache
Königsriese Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Königsriese Elektrodrache
Hexenmutter
Königsriese Königsschweinchen Elektrodrache
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 6

Tesla
Hexenmutter
Königsriese
Koboldkäfig
Elektrodrache Eismagier Hexenmutter
Königsschweinchen
Elektrodrache
Koboldkäfig Eismagier
Eismagier
Koboldkäfig Elektrodrache Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Koboldkäfig Eismagier
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Koboldkäfig Elektrodrache
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig
Tesla Elektrodrache Eismagier Hexenmutter
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache
Tesla Großer Gräber Koboldkäfig Eismagier
Tesla Eismagier
Eismagier Hexenmutter Tesla Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Eismagier
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache
Tesla Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier
Koboldkäfig Tesla Elektrodrache Eismagier Hexenmutter
Tesla Koboldkäfig
Tesla Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Koboldkäfig
Tesla Elektrodrache
Koboldkäfig Elektrodrache
Tesla Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig Großer Gräber
Hexenmutter Tesla Elektrodrache Eismagier
Tesla Koboldkäfig Eismagier
Großer Gräber Tesla Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektrodrache
Tesla Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache
Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache
Tesla Elektrodrache Koboldkäfig Großer Gräber
Tesla Koboldkäfig Elektrodrache Eismagier Hexenmutter Großer Gräber
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Hexenmutter Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Hexenmutter Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier Hexenmutter
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Gräber
Elektrodrache
Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns