Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Tesla Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Tesla Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Rabauken Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Tesla Elitebarbaren Banditin
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Tesla Rabauken Königsschweinchen Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Tesla

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Rabauken
Koboldfass Banditin
Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldfass
Rabauken Königsschweinchen Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 5

Tesla
Rabauken Skelettarmee
Rabauken
Tesla
Elitebarbaren
Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Banditin
Banditin
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Rabauken Banditin Megaritter
Tesla Skelettarmee Megaritter Rabauken Elitebarbaren Banditin
Tesla Elitebarbaren Skelettarmee Rabauken Banditin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Tesla Rabauken Banditin Megaritter
Tesla Rabauken
Tesla Rabauken Banditin Megaritter
Tesla Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Rabauken Banditin Megaritter
Skelettarmee Tesla Rabauken Banditin Megaritter
Tesla Rabauken
Tesla Skelettarmee Megaritter Rabauken Elitebarbaren Banditin
Skelettarmee Megaritter Tesla Rabauken
Elitebarbaren Skelettarmee Tesla Rabauken Banditin Megaritter
Skelettarmee Tesla Rabauken Elitebarbaren Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Tesla Megaritter Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Tesla Rabauken Banditin Megaritter
Tesla Elitebarbaren
Rabauken Skelettarmee Megaritter Tesla Elitebarbaren Banditin
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Megaritter Tesla Elitebarbaren Banditin
Banditin Tesla Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Rabauken Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Tesla Rabauken Elitebarbaren Banditin
Tesla Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Megaritter
Tesla Rabauken
Rabauken Skelettarmee Tesla Elitebarbaren Banditin
Megaritter Tesla Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Rabauken Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Tesla Banditin
Tesla Rabauken Skelettarmee Megaritter
Tesla Rabauken Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Tesla Rabauken Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Banditin
Banditin
Banditin
Rabauken
Megaritter
Banditin
Elitebarbaren
Banditin
Elitebarbaren Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter
Banditin
Banditin Megaritter
Banditin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Megaritter
Skelettarmee Banditin
Rabauken Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Rabauken Elitebarbaren
Banditin Megaritter
Megaritter

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