Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Bowler Kanonenkarre Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Tesla Walküre Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Tesla Hexe Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Hexe Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Bowler Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Bowler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tesla Walküre Magieschütze Hexe Bowler Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Tesla Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Bowler Kanonenkarre Golem
Tesla
Walküre
Fledermäuse Kanonenkarre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Bowler Kanonenkarre Golem
Bowler
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Kanonenkarre
Walküre Golem Fledermäuse Hexe Magieschütze
Golem
Kanonenkarre Fledermäuse Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bowler Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Tesla Walküre Bowler Kanonenkarre
Tesla
Fledermäuse Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Tesla Hexe Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Hexe
Walküre Bowler Kanonenkarre
Bowler
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe
Kanonenkarre
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Magieschütze
Golem
Magieschütze
Tesla Walküre Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Tesla Walküre Magieschütze
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Kanonenkarre
Tesla Hexe Bowler Fledermäuse Walküre Kanonenkarre
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Bowler Kanonenkarre
Walküre Bowler
Bowler Fledermäuse Tesla Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Tesla Hexe Magieschütze
Bowler Tesla Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Hexe
Tesla Walküre Bowler Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Hexe Tesla Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Fledermäuse Hexe Magieschütze
Tesla Bowler Fledermäuse Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Bowler Fledermäuse Tesla Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Kanonenkarre
Tesla Bowler
Tesla Fledermäuse Walküre Hexe Bowler Kanonenkarre
Tesla Fledermäuse Walküre Hexe Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Walküre Hexe Fledermäuse Tesla Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Kanonenkarre
Walküre Bowler Fledermäuse Tesla Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe Bowler Kanonenkarre
Tesla Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe Bowler Kanonenkarre
Walküre Bowler Fledermäuse Tesla Kanonenkarre
Tesla Walküre Hexe Bowler Kanonenkarre
Fledermäuse Tesla Hexe Magieschütze
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Bowler Kanonenkarre
Tesla Walküre Kanonenkarre
Fledermäuse Walküre Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Tesla
Fledermäuse Tesla Walküre Hexe Bowler Kanonenkarre
Walküre Bowler
Bowler Kanonenkarre Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Hexe Fledermäuse Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bowler Tesla Hexe Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Bowler Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Walküre
Walküre Bowler Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Fledermäuse Bowler
Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Bowler Kanonenkarre
Fledermäuse
Bowler Magieschütze
Walküre Hexe Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler
Kanonenkarre
Walküre Hexe Bowler Magieschütze
Hexe
Hexe Bowler Magieschütze
Hexe Bowler Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe
Bowler
Magieschütze
Magieschütze
Bowler Magieschütze
Fledermäuse Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Magieschütze
Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Bowler Magieschütze
Kanonenkarre
Fledermäuse Hexe Bowler Magieschütze
Fledermäuse Hexe Magieschütze
Hexe Bowler Kanonenkarre Magieschütze

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