Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Flugmaschine Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Flugmaschine Magier Elektroriese Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Elektroriese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Infernodrache
Knall
Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Magier Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Tesla Flugmaschine Magier Infernodrache
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Elektroriese Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Tesla Walküre Flugmaschine Infernodrache Magier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Tesla Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Flugmaschine Magier Königsgeist
Flugmaschine
Walküre Königsgeist Megaritter
Magier
Walküre Königsgeist Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Königsgeist
Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektroriese
Megaritter
Infernodrache Flugmaschine Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 12

Tesla
Walküre Magier Infernodrache
Walküre
Tesla Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre Königsgeist Megaritter
Magier
Tesla Walküre Königsgeist Megaritter
Elektroriese
Infernodrache
Königsgeist
Flugmaschine Magier Megaritter
Infernodrache
Tesla Elektroriese Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Magier Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Flugmaschine Magier
Infernodrache Tesla Walküre Flugmaschine Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Infernodrache
Tesla Infernodrache Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Tesla Walküre Flugmaschine Königsgeist Megaritter
Tesla Infernodrache Flugmaschine Magier
Tesla Walküre Flugmaschine Elektroriese Megaritter
Tesla Infernodrache
Tesla Walküre Königsgeist Megaritter
Walküre Tesla Flugmaschine Magier Elektroriese Königsgeist Megaritter
Tesla Infernodrache Flugmaschine Magier
Tesla Megaritter Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Megaritter Tesla Königsgeist
Infernodrache Tesla Megaritter
Tesla Elektroriese Infernodrache Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre
Tesla Megaritter Walküre Flugmaschine Magier Königsgeist
Walküre Magier Tesla Flugmaschine Königsgeist Infernodrache Megaritter
Tesla Infernodrache
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Tesla Flugmaschine Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Elektroriese Königsgeist
Tesla Walküre Flugmaschine Magier Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Tesla
Tesla Walküre Infernodrache Megaritter
Magier Elektroriese Tesla Flugmaschine
Tesla Walküre Flugmaschine
Megaritter Tesla Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Flugmaschine Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Megaritter Tesla Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre Elektroriese
Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre Flugmaschine Elektroriese Megaritter
Tesla Elektroriese Walküre Flugmaschine Infernodrache
Walküre Megaritter Tesla Flugmaschine Magier Elektroriese Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine Königsgeist
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Magier Walküre Megaritter
Magier Elektroriese Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Megaritter
Walküre Flugmaschine Magier Elektroriese Megaritter
Megaritter
Magier
Flugmaschine
Elektroriese Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Flugmaschine Magier Königsgeist
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Elektroriese
Flugmaschine Magier Elektroriese
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Walküre Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier
Elektroriese
Flugmaschine Megaritter
Elektroriese Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Elektroriese Königsgeist Megaritter

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