Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Wächter Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Wächter Magieschütze
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tesla Walküre Schweinereiter Frost Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Tesla Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Schweinereiter Magier Magieschütze
Schweinereiter
Walküre Frost Magier Wächter Magieschütze Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Tesla
Walküre Magier Wächter Magieschütze
Walküre
Tesla Magier Frost Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Tesla Walküre Wächter Frost Megaritter
Wächter
Tesla Magier Magieschütze
Frost
Walküre Magier Megaritter
Magieschütze
Tesla Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Magier Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Magieschütze
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Frost
Tesla Walküre Wächter Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Tesla Walküre Wächter Magieschütze Megaritter
Tesla Magier Frost Magieschütze
Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla
Wächter Tesla Walküre Megaritter
Walküre Wächter Tesla Magier Frost Magieschütze Megaritter
Tesla Magier Magieschütze
Tesla Megaritter Walküre Magier Wächter Frost
Walküre Magier Megaritter Tesla Wächter Frost Magieschütze
Tesla Megaritter
Tesla Frost Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre
Tesla Megaritter Walküre Magier Wächter Magieschütze
Walküre Magier Frost Tesla Wächter Magieschütze Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Tesla Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Tesla
Tesla Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Walküre
Walküre Wächter Megaritter Tesla
Tesla Walküre Wächter Megaritter
Magier Tesla Frost Magieschütze
Wächter Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Frost Megaritter Walküre Magieschütze
Tesla Wächter
Megaritter Tesla Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Tesla Walküre Magier Wächter
Magier Tesla Walküre Magieschütze Megaritter
Tesla Wächter Walküre Frost Magieschütze
Walküre Megaritter Tesla Magier Frost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter Frost
Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Frost
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier
Wächter
Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Frost Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Wächter Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Wächter Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Wächter Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze Megaritter

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