Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rammbock Magier Königsgeist Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Tesla Walküre Rammbock Magier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Tesla Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Magier Elektromagier Mönch
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Tesla Walküre Rammbock Elektromagier Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königsgeist Tesla Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Rammbock Magier Königsgeist Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Walküre Königsgeist Elektromagier
Magier
Walküre Königsgeist
Kampfholz
Rammbock
Königsgeist
Walküre Rammbock Magier Elektromagier Mönch
Elektromagier
Walküre Rammbock Königsgeist
Mönch
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Tesla
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Walküre
Tesla Magier Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Magier
Tesla Walküre Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Tesla Walküre Magier Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tesla Walküre Magier Kampfholz Königsgeist
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier Mönch
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Elektromagier Mönch
Walküre Kampfholz Mönch
Kampfholz Tesla Walküre Königsgeist Elektromagier
Tesla Elektromagier Magier
Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier Mönch
Tesla
Tesla Walküre Königsgeist Elektromagier
Walküre Elektromagier Tesla Magier Kampfholz Königsgeist
Tesla Magier Elektromagier
Tesla Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Tesla Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Tesla Elektromagier
Mönch Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla Magier Walküre Elektromagier
Tesla Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Tesla Königsgeist Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Tesla Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Tesla Walküre Magier Kampfholz Königsgeist Mönch
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Tesla Kampfholz Elektromagier Mönch
Tesla Walküre
Magier Tesla Elektromagier Mönch
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Walküre Kampfholz Mönch
Tesla
Tesla Walküre
Mönch Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Walküre Kampfholz Mönch
Walküre Tesla Magier Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Königsgeist Mönch
Mönch Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Mönch
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Mönch Magier
Elektromagier
Mönch Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Mönch Magier
Kampfholz
Mönch
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Mönch
Magier Kampfholz Elektromagier Mönch
Walküre Magier Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Magier
Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Königsgeist Elektromagier Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Kampfholz
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Elektromagier Mönch
Magier Kampfholz Mönch
Elektromagier
Magier Elektromagier Mönch
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Mönch
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Königsgeist Elektromagier Mönch
Magier Mönch

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