Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Hexe
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Magier Hexe Elektrodrache
Gift
Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tesla Walküre Gift Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tesla Walküre Gift

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Walküre Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 14

Tesla
Kampfholz Walküre Magier Gift
Walküre
Tesla Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Tesla Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Tesla Kampfholz
Hexe
Walküre Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Walküre Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Tesla Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre Elektrodrache
Tesla Magier Gift Hexe Elektrodrache
Tesla Walküre Gift Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Tesla Walküre
Walküre Gift Hexe Tesla Magier Elektrodrache Kampfholz
Tesla Magier Gift Hexe Elektrodrache
Tesla P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Tesla Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Walküre Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Tesla Walküre Magier Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Gift Hexe Kampfholz Tesla Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Magier Tesla Gift Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Gift Tesla Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
Magier Gift Tesla Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Tesla Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Gift Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Hexe Elektrodrache
Tesla Hexe Elektrodrache Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Gift Tesla Magier Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift Hexe Elektrodrache
Magier Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Magier Elektrodrache
Gift Kampfholz Magier Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Walküre Magier Elektrodrache Kampfholz
Gift Magier Elektrodrache
Gift Kampfholz
Gift Elektrodrache
Gift Kampfholz
Magier Gift Hexe Elektrodrache Kampfholz
Magier Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift
Magier Gift Elektrodrache Kampfholz
Walküre Magier Gift Hexe Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Hexe
Gift Kampfholz Magier Hexe Elektrodrache
Magier Gift Hexe Elektrodrache Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Magier Gift Hexe
Gift Magier Elektrodrache Kampfholz
Gift Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Hexe Elektrodrache
Gift Magier Hexe Elektrodrache
Kampfholz
Gift Walküre Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Gift Elektrodrache
Gift
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe Elektrodrache
Gift Elektrodrache Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache

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