Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Infernoturm Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Ofen Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Skelettarmee Ofen Hexenmutter Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Skelettarmee Ofen Hexenmutter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Widderreiterin
Koboldhütte
Ofen Barbarenhütte Widderreiterin
Infernoturm
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Hexenmutter Widderreiterin
Skelettarmee
Hexenmutter
Barbarenhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 11

Grabstein
Hexenmutter Widderreiterin
Ofen
Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Ofen Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Hexenmutter
Infernoturm
Skelettarmee Koboldhütte
Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Hexenmutter
Skelettarmee
Infernoturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Hexenmutter
Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Widderreiterin
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Grabstein Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Grabstein Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin Grabstein
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Grabstein Ofen Widderreiterin
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Ofen Hexenmutter
Ofen Infernoturm Widderreiterin Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee Hexenmutter Grabstein Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Infernoturm Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Widderreiterin
Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenhütte Skelettarmee Grabstein Ofen Koboldhütte
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Grabstein Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee Ofen Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenhütte Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee
Grabstein Ofen Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee Widderreiterin
Ofen Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Hexenmutter Widderreiterin
Barbarenhütte Koboldhütte Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Ofen Hexenmutter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm
Grabstein Skelettarmee Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Widderreiterin
Skelettarmee Infernoturm Barbarenhütte Widderreiterin
Infernoturm Barbarenhütte Grabstein Koboldhütte Skelettarmee Widderreiterin
Ofen Hexenmutter Koboldhütte Widderreiterin
Skelettarmee Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Widderreiterin
Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Skelettarmee
Infernoturm Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte Infernoturm
Skelettarmee
Skelettarmee Grabstein Infernoturm Barbarenhütte Widderreiterin
Ofen Barbarenhütte Skelettarmee
Grabstein Koboldhütte Infernoturm Skelettarmee Ofen Barbarenhütte
Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte Hexenmutter
Grabstein Ofen Koboldhütte Infernoturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Widderreiterin
Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte
Ofen
Hexenmutter Ofen Widderreiterin
Ofen
Barbarenhütte Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Ofen Koboldhütte Barbarenhütte
Hexenmutter
Barbarenhütte
Hexenmutter Ofen
Widderreiterin
Widderreiterin
Ofen Hexenmutter
Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte Barbarenhütte Skelettarmee
Widderreiterin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns