Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Grabstein Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Knall
Grabstein Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Grabstein Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Gift
Grabstein Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Spiegel Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Nachthexe
Spiegel

Verteidigungssynergien 3 15

Grabstein
Musketierin Spiegel Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Grabstein Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Nachthexe
Spiegel
Skelettarmee Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Nachthexe
Grabstein Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Musketierin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Musketierin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Grabstein Musketierin Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Nachthexe
Musketierin Grabstein Drachenbaby Nachthexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Grabstein Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Nachthexe
Grabstein Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Nachthexe
Walküre Drachenbaby Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin Nachthexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Nachthexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Musketierin Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Musketierin Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Walküre Nachthexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Nachthexe
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Musketierin Nachthexe
Grabstein Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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