Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Prinzessin Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Grabstein Koboldfass Hexe Prinzessin Funki
Barbarenfass
Grabstein Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Funki
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Funki
Feuerball
Grabstein Koboldfass Hexe Prinzessin Funki
Gift
Grabstein Hexe Prinzessin Funki
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goblinstein Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Prinzessin
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Koboldfass
Walküre Prinzessin Funki
Hexe
Walküre
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Grabstein
Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Prinzessin
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Funki
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Funki
Grabstein Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Grabstein Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Grabstein Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Funki
Walküre
Grabstein Hexe Prinzessin
Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Grabstein Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Hexe Grabstein Prinzessin
Hexe Prinzessin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Hexe
Walküre Funki Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Grabstein Walküre Hexe
Walküre Hexe Grabstein Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki Grabstein Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Hexe Grabstein Funki
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Funki
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Prinzessin Funki
Grabstein Hexe Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Funki
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Funki
Prinzessin
Funki
Walküre Funki
Walküre Funki
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Prinzessin
Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Funki
Walküre Hexe Prinzessin
Funki
Prinzessin
Funki
Walküre Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin Funki
Funki
Hexe Prinzessin Funki
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Grabstein Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Funki
Prinzessin
Funki
Funki
Hexe Prinzessin Funki
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Funki
Funki
Funki

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