Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Ballon Infernodrache
Knall
Grabstein Ballon Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Grabstein Ballon Elektromagier Infernodrache
Gift
Grabstein Ballon Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Ballon Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Frost Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Grabstein Walküre Frost Elektromagier Infernodrache Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Grabstein Walküre Frost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Ballon Prinz Elektromagier
Frost
Ballon
Ballon
Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Prinz
Elektromagier
Walküre Ballon Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 12

Grabstein
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre
Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Frost
Walküre Elektromagier
Ballon
Prinz
Kampfholz Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Grabstein Walküre Frost Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Grabstein Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Grabstein Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Grabstein Walküre Frost Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Prinz Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Grabstein Frost
Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Grabstein Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Grabstein Frost Kampfholz
Infernodrache Elektromagier
Grabstein Prinz Walküre Frost Kampfholz Elektromagier
Walküre Grabstein Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Grabstein Prinz Elektromagier
Frost Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Grabstein Walküre Prinz Elektromagier
Grabstein Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Frost Kampfholz Grabstein Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Grabstein Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Grabstein Walküre Prinz Infernodrache
Frost Elektromagier
Prinz Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache
Frost Elektromagier Grabstein Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Grabstein Walküre
Walküre
Grabstein Elektromagier Walküre Frost Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Frost Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Frost Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier Frost
Kampfholz
Frost Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Grabstein Frost Prinz
Elektromagier
Frost
Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Frost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns