Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Ballon Eismagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Eismagier Drachenbaby Frost Holzfäller Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tornado Eismagier Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Frost Ballon Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Megaritter
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Frost Holzfäller Tornado Drachenbaby Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Ballon Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 10

Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Frost
Holzfäller Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Drachenbaby Frost Eismagier
Megaritter
Tornado Drachenbaby Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Eismagier Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Tornado Frost Drachenbaby Eismagier Holzfäller Megaritter
Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Tornado Drachenbaby Frost Holzfäller Megaritter
Tornado Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Frost Eismagier
Megaritter Tornado Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Tornado Frost P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Tornado Drachenbaby Frost Eismagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A.
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Frost P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Frost
Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Frost Eismagier
Tornado
Tornado Holzfäller
Tornado
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Tornado Frost
Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Tornado
Drachenbaby
Tornado Frost Drachenbaby Eismagier Megaritter
Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Eismagier
Frost
Megaritter
Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Tornado Drachenbaby Eismagier
Frost
Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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