Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elektroriese Eismagier Königsgeist Phönix Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elektroriese Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elektroriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Phönix
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Eismagier Königsgeist
Feuerball
Eismagier
Gift
Königsrekruten Eismagier Phönix
Blitz
Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Elektroriese Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Elektroriese Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tornado Eismagier Königsgeist Phönix Goldener Ritter Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Erdbeben Tornado Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsgeist
Erdbeben
Tornado Elektroriese
Tornado
Elektroriese Erdbeben Eismagier
Elektroriese
Tornado Goldener Ritter Erdbeben
Eismagier
Tornado
Königsgeist
Königsrekruten Goldener Ritter
Phönix
Goldener Ritter
Elektroriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Königsrekruten
Tornado Eismagier
Erdbeben
Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Königsrekruten Erdbeben Elektroriese
Elektroriese
Tornado Eismagier Goldener Ritter
Eismagier
Tornado Königsrekruten Erdbeben Elektroriese Goldener Ritter
Königsgeist
Phönix
Goldener Ritter
Elektroriese Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Eismagier Phönix
Tornado Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Eismagier Phönix
Königsrekruten Erdbeben Tornado
Tornado Erdbeben Eismagier Königsgeist
Tornado Eismagier Phönix
Erdbeben Königsrekruten Elektroriese Phönix Goldener Ritter
Königsrekruten Tornado Eismagier Phönix
Tornado Königsrekruten Eismagier Königsgeist Phönix
Eismagier Königsrekruten Erdbeben Tornado Elektroriese Königsgeist
Tornado Eismagier Phönix
Königsrekruten Erdbeben Eismagier
Königsrekruten Erdbeben Tornado Königsgeist Goldener Ritter
Königsrekruten Phönix
Tornado Königsrekruten Elektroriese
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Tornado Eismagier Königsgeist Goldener Ritter
Erdbeben Tornado Königsrekruten Eismagier Königsgeist
Königsrekruten Tornado Phönix
Königsrekruten Königsgeist Erdbeben Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elektroriese Königsgeist
Königsgeist Phönix
Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Tornado Phönix
Königsrekruten Phönix
Elektroriese Tornado Eismagier
Königsrekruten Eismagier Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Tornado Phönix
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Phönix Goldener Ritter
Königsrekruten Tornado Elektroriese Phönix
Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Elektroriese
Königsrekruten Elektroriese Phönix Tornado Goldener Ritter
Königsrekruten Erdbeben Elektroriese Eismagier Königsgeist Phönix Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Königsgeist Goldener Ritter
Tornado Eismagier Königsgeist Goldener Ritter
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben
Elektroriese Tornado Eismagier
Erdbeben Tornado
Erdbeben Tornado Eismagier
Tornado Goldener Ritter
Tornado
Königsrekruten Erdbeben Tornado Goldener Ritter
Tornado
Erdbeben Goldener Ritter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Goldener Ritter
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Tornado
Erdbeben
Erdbeben Tornado Elektroriese Goldener Ritter
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Königsrekruten
Erdbeben Tornado Elektroriese Eismagier
Erdbeben Tornado Eismagier Königsgeist Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Tornado Goldener Ritter
Tornado Elektroriese Eismagier
Elektroriese
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten
Tornado Eismagier
Erdbeben
Tornado Elektroriese
Königsrekruten
Elektroriese Königsrekruten Tornado Goldener Ritter
Tornado
Königsrekruten Tornado Elektroriese Königsgeist Goldener Ritter

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