Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Hexe Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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