Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Feuerball
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Gift
Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Rakete
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe Prinz Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Drachenbaby Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Funki
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Prinz Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Walküre
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Funki
Drachenbaby
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Funki
Walküre
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Funki
Funki Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Prinz Widderreiterin Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Funki Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Hexe Funki Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Funki Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Funki Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Funki Prinz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier Widderreiterin Funki
Walküre Hexe Prinz Widderreiterin Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Prinz Funki Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Prinz Funki
Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin Funki
Walküre Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Funki
Walküre Prinz Funki
Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Prinz Elektromagier Funki
Walküre Prinz Elektromagier Widderreiterin Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Funki
Drachenbaby Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Prinz Funki Megaritter
Prinz Funki
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Funki Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Funki
Drachenbaby Hexe Prinz Widderreiterin Funki Megaritter
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Funki
Elektromagier Hexe Prinz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby
Funki
Prinz Funki Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Funki Megaritter

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