Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Walküre Frost Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett
Frost
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett
Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Koboldfass
Frost
Walküre
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Walküre Frost Riesenskelett
Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Frost Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Frost Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Walküre Frost Hexe Riesenskelett
Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Frost Riesenskelett Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Walküre Frost Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Frost Hexe
Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Frost
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Frost Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin

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