Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier Walküre Drachenbaby Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Prinz Drachenbaby Magieschütze
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Prinz Eismagier
Prinz
Walküre Koboldfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze
Eismagier
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Walküre
Drachenbaby Prinz Kampfholz Eismagier Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Eismagier Magieschütze
Drachenbaby
Eismagier Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Eismagier
Drachenbaby Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Eismagier
Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier
Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Walküre Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Eismagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz Magieschütze
Drachenbaby Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Prinz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz

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