Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Hexe Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Königsschweinchen Koboldfass Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldfass Walküre Magieschütze Königsschweinchen Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Koboldfass Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Königsschweinchen Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Königsschweinchen Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsschweinchen
Fledermäuse Walküre Koboldfass Magieschütze
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Fledermäuse Walküre Koboldfass Hexe Elektrodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Königsschweinchen
Koboldfass
Hexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Magieschütze
Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Fledermäuse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Hexe Elektrodrache Magieschütze
Walküre Hexe Fledermäuse Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Walküre
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Fledermäuse
Elektrodrache Magieschütze
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache
Walküre Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Fledermäuse Hexe
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Fledermäuse Hexe Magieschütze
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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