Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre
Skelettdrachen
Walküre
Feuerball
Kampfholz
Walküre
Koboldfass Koboldgang Skelettdrachen
Bombenturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Skelettdrachen Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee
Feuerball
Kampfholz Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Koboldgang Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen Walküre
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Skelettdrachen Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Bombenturm
Skelettdrachen Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Feuerball Bombenturm Kampfholz
Skelettdrachen Koboldgang Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Skelettdrachen Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Bombenturm Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Bombenturm Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre Bombenturm Kampfholz Skelettdrachen Feuerball
Bombenturm
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Feuerball Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Skelettdrachen Feuerball Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettdrachen Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre Bombenturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Walküre Bombenturm
Skelettdrachen Feuerball Walküre Bombenturm Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Skelettdrachen Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Feuerball Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Skelettdrachen Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelettdrachen
Feuerball Kampfholz Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball
Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Kampfholz
Feuerball Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettdrachen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Kampfholz Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Kampfholz
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Kampfholz

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