Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Walküre Rammbock Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Blasrohrkobold Walküre Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Rammbock
Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin
Gift
Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blitz
Walküre Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin
Rakete
Rabauken Walküre Kampfheilerin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Kampfheilerin Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Feuerball Walküre Rammbock Kampfheilerin Rabauken Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rabauken
Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Rabauken Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Widderreiterin
Rammbock
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfheilerin
Kampfheilerin
Wut Rabauken Blasrohrkobold Walküre Rammbock Widderreiterin
Wut
Kampfheilerin
Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 9

Rabauken
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Rabauken Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball
Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Rammbock
Kampfheilerin
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Wut
Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Widderreiterin Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Widderreiterin Rabauken Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Rabauken
Rabauken Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Blasrohrkobold Walküre Rabauken Feuerball Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Widderreiterin
Rabauken Feuerball Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball Walküre Rabauken Blasrohrkobold
Rabauken Widderreiterin
Rabauken Feuerball Widderreiterin
Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Rabauken Blasrohrkobold Kampfheilerin Widderreiterin
Walküre Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Rabauken Walküre Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Rabauken Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Walküre Rabauken Feuerball Kampfheilerin Widderreiterin
Rabauken Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfheilerin Widderreiterin
Rabauken Walküre Kampfheilerin
Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Rabauken Feuerball Walküre Widderreiterin
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre Kampfheilerin
Walküre Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Feuerball
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Rabauken Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Rabauken Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold

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