Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Spiegel Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Spiegel Widderreiterin Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Spiegel Megaritter
Feuerball
Spiegel Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Magier Spiegel
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin Megaritter Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Widderreiterin Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Feuerball Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Widderreiterin
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Widderreiterin
Koboldgang Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Magier Megaritter

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