Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Feuerball
Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Flugmaschine Magier Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Walküre Flugmaschine Magier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Flugmaschine Magier Hexe Riesenskelett
Flugmaschine
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Flugmaschine Magier Hexe
Riesenskelett
Walküre Flugmaschine Magier Hexe
Megaritter
Prinz Flugmaschine Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Walküre
Flugmaschine Magier Hexe Prinz
Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Prinz Riesenskelett
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe
Megaritter
Flugmaschine Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Hexe Prinz Megaritter
Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Walküre Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Magier Hexe
Walküre Flugmaschine Riesenskelett Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Flugmaschine Magier Riesenskelett Megaritter
Flugmaschine Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Flugmaschine Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Flugmaschine Riesenskelett Megaritter
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Flugmaschine Hexe Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz Riesenskelett
Walküre Flugmaschine Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Megaritter
Magier Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Riesenskelett Megaritter Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Flugmaschine Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Walküre Flugmaschine Prinz Riesenskelett
Walküre Megaritter Flugmaschine Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Riesenskelett
Flugmaschine
Flugmaschine Riesenskelett
Walküre Flugmaschine Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Megaritter
Magier Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Prinz
Walküre Flugmaschine Magier Prinz
Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Megaritter
Flugmaschine Magier Prinz Megaritter
Walküre Flugmaschine Magier Hexe Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Prinz
Flugmaschine
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe Prinz Megaritter
Flugmaschine Magier Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Magier Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Flugmaschine Skelettarmee Hexe Prinz
Flugmaschine Magier Hexe
Walküre Flugmaschine Magier Prinz Megaritter
Flugmaschine Magier
Riesenskelett
Flugmaschine Prinz Megaritter
Flugmaschine Hexe Riesenskelett
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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