Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Knall
Koboldgang Ofen
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Koboldgang Ofen
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Ofen Magier
Gift
Koboldgang Ofen Magier
Blitz
Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Walküre Schweinereiter Ofen Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Koboldgang Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Spiegel
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Ofen Magier
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Blitz Ofen Magier Spiegel Megaritter
Ofen
Walküre Schweinereiter Spiegel
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Spiegel
Koboldgang Schweinereiter Ofen Blitz
Blitz
Schweinereiter Spiegel
Megaritter
Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Walküre Ofen Spiegel
Walküre
Koboldgang Ofen Magier Spiegel
Schweinereiter
Ofen
Spiegel Koboldgang Walküre
Magier
Walküre Megaritter
Spiegel
Ofen Koboldgang Walküre Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Megaritter Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Ofen Megaritter
Ofen Blitz Koboldgang Magier
Blitz Walküre Megaritter
Koboldgang Ofen
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Ofen Magier Megaritter
Koboldgang Ofen Magier
Ofen Megaritter Koboldgang Walküre Magier Blitz
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen Megaritter
Koboldgang Ofen Blitz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Walküre Ofen
Megaritter Koboldgang Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Megaritter
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Ofen
Koboldgang Walküre Magier Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Ofen Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Megaritter
Koboldgang Walküre Megaritter
Ofen Magier Koboldgang
Koboldgang Walküre Ofen Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Koboldgang
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Megaritter
Koboldgang Walküre Ofen Blitz
Walküre Megaritter Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Magier Walküre Ofen Megaritter
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Ofen Magier
Blitz Ofen Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Ofen Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Ofen Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Magier
Blitz Koboldgang Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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