Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Schweinereiter
Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Funki
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Walküre Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Walküre Scharfrichter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Funki
Funki
Tornado Walküre Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Walküre
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Schweinereiter
Skelettarmee
Scharfrichter Elektromagier Funki
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier Funki
Scharfrichter
Tornado Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Tornado Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Funki
Tornado Walküre Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Funki Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Tornado Walküre Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Tornado
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Tornado Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Tornado Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier Walküre Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Scharfrichter Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee Tornado Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Funki
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Funki
Walküre Funki
Scharfrichter Walküre Funki
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter Funki
Tornado Scharfrichter
Tornado
Tornado Elektromagier Funki
Walküre Tornado Elektromagier Funki
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Tornado Funki
Funki
Scharfrichter Elektromagier Funki
Walküre Tornado
Funki
Tornado
Tornado Funki
Tornado Walküre Scharfrichter Funki
Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki
Tornado Funki
Tornado Funki
Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Elektromagier Skelettarmee
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Funki
Scharfrichter
Tornado Funki
Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Tornado Elektromagier Funki
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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