Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Magier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Infernodrache Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldkäfig
Schweinereiter Koboldfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Magier
Schweinereiter
Walküre Wut Koboldkäfig Magier Koboldfass Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Magier
Koboldfass
Walküre Koboldkäfig Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldkäfig
Magier Infernodrache
Walküre
Magier
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Wut
Koboldfass
Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Magier
Infernodrache Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Walküre Megaritter
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldkäfig
Walküre Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Infernodrache Magier
Koboldkäfig Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Megaritter Walküre Magier
Koboldkäfig Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig Infernodrache
Walküre Magier Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldkäfig
Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Walküre Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Infernodrache Megaritter
Magier
Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Walküre Megaritter Koboldkäfig Magier Infernodrache
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Walküre Magier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Megaritter
Infernodrache
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier
Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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