Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Goblinstein Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Rakete Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Magier
Rakete Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektromagier
Megaritter Walküre Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Rakete Megaritter Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete Megaritter Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter
Magier Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Rakete Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Rakete Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Rakete Kampfholz
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Walküre Rakete Kampfholz
Magier Rakete Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Magier Kampfholz
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rakete Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Elektromagier
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Elektromagier Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Rakete Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Rakete
Megaritter
Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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