Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Infernoturm Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Eismagier Walküre Infernoturm Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Hexe
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Eismagier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Kampfholz
Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Walküre
Infernoturm Hexe Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Blitz Eismagier Megaritter
Eismagier
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Blitz Eismagier
Infernoturm Hexe Walküre Eismagier Megaritter
Blitz Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Eismagier Megaritter
Infernoturm Blitz Hexe Eismagier
Blitz Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Eismagier
Walküre Infernoturm Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Eismagier
Infernoturm Megaritter Walküre Hexe Blitz Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Walküre Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Blitz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Hexe Eismagier
Walküre Infernoturm Hexe Blitz Eismagier
Infernoturm Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Blitz Megaritter Walküre Kampfholz
Blitz Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Walküre Blitz Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz Eismagier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Blitz Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Eismagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz Eismagier
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Blitz Eismagier
Blitz Hexe Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Eismagier
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Hexe Eismagier
Kampfholz
Blitz Walküre Megaritter
Kampfholz Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz Megaritter

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