Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Mauerbrecher Drachenbaby
Infernoturm
Mauerbrecher
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Mauerbrecher Koboldfass Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Walküre
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee Megaritter
Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns