Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Barbarenfass Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Walküre Frost Infernoturm Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Walküre Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Rakete
Barbarenfass
Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Frost
Megaritter
Magier Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Infernoturm Magier Frost
Infernoturm
Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier
Walküre Barbarenfass Frost Megaritter
Rakete
Barbarenfass
Infernoturm Magier Megaritter
Koboldfass
Frost
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Barbarenfass Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter Walküre Frost
Infernoturm Walküre Megaritter
Walküre Rakete Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost Walküre Megaritter
Infernoturm Rakete Magier Frost
Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Walküre Magier Barbarenfass Frost Megaritter
Infernoturm Magier
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Rakete Frost
Walküre Magier Rakete Megaritter Barbarenfass Frost
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Frost Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Magier Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Frost Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Barbarenfass
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Walküre Magier Rakete Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Megaritter
Magier Rakete Frost
Rakete Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Rakete Frost Megaritter Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm
Rakete Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Megaritter
Infernoturm Walküre Rakete Barbarenfass Frost
Walküre Megaritter Infernoturm Magier Barbarenfass Frost
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Walküre Rakete Barbarenfass Frost
Magier Rakete Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Rakete Frost
Magier
Magier Barbarenfass Frost
Magier
Rakete
Rakete Walküre Magier Barbarenfass
Magier Rakete
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Rakete Magier Barbarenfass
Magier Rakete Barbarenfass Megaritter
Rakete Barbarenfass Frost
Rakete
Rakete Magier Barbarenfass Megaritter
Rakete Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Barbarenfass
Frost Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Magier Barbarenfass
Magier Megaritter
Rakete Barbarenfass
Magier
Rakete Magier Frost
Magier Rakete Megaritter
Rakete Frost
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Barbarenfass Frost
Rakete Magier
Frost
Barbarenfass
Walküre Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Barbarenfass Frost Megaritter
Magier Rakete Megaritter

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