Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Walküre Elektromagier Magieschütze Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Eismagier
Elektromagier
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Eismagier Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier
Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Walküre Kampfholz Eismagier Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Eismagier Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Walküre Eismagier Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

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