Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Ballon
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldfass Drachenbaby Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Ballon
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldkäfig Drachenbaby Ballon Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Ballon Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Koboldkäfig Drachenbaby Ballon
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldfass Ballon
Ballon
Walküre Blasrohrkobold Koboldkäfig Koboldfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Ballon

Verteidigungssynergien 1 12

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig Drachenbaby
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldkäfig Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Kampfholz
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold

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