Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Magier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Kanonenkarre
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kanonenkarre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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