Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Skelettfass

Verteidigungssynergien 4 12

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettfass Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Skelettfass Walküre Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Elektromagier Goldener Ritter
Skelettfass Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Megaritter

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