Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelettfass Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Koboldkäfig Walküre Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Koboldkäfig Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldkäfig Walküre Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Klonzauber Magieschütze
Gift
Skelettfass Koboldkäfig Klonzauber Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber Tornado Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Klonzauber Tornado Koboldkäfig Walküre Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettfass Klonzauber Tornado

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Klonzauber Koboldkäfig Walküre Spiegel Tornado Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig
Skelettfass Spiegel Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Skelettfass Tornado Riesenskelett Magieschütze
Spiegel
Skelettfass Koboldkäfig Tornado Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelettfass Walküre Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Skelettfass Koboldkäfig Walküre Spiegel Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Skelettfass Koboldkäfig Walküre Spiegel Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 8

Skelettfass
Koboldkäfig
Spiegel Tornado Magieschütze
Walküre
Spiegel Tornado Magieschütze
Spiegel
Koboldkäfig Tornado Walküre Magieschütze
Klonzauber
Tornado
Spiegel Magieschütze Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldkäfig Walküre Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Tornado Walküre Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Walküre Magieschütze
Tornado Koboldkäfig Magieschütze
Skelettfass Koboldkäfig Walküre Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig Tornado
Tornado Walküre Riesenskelett
Walküre Tornado Riesenskelett Magieschütze
Tornado Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Walküre Koboldkäfig Tornado Magieschütze
Koboldkäfig
Tornado Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Tornado
Koboldkäfig Walküre Tornado Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Tornado Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig Tornado
Walküre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldkäfig Riesenskelett
Skelettfass Walküre Magieschütze
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre
Walküre Riesenskelett Koboldkäfig Tornado
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre
Skelettfass Tornado Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Riesenskelett Walküre Tornado Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Riesenskelett
Koboldkäfig Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Magieschütze
Koboldkäfig Walküre Tornado Riesenskelett Magieschütze
Walküre Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Walküre Riesenskelett
Skelettfass Tornado Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Skelettfass Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado
Tornado
Skelettfass Walküre Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Skelettfass
Tornado
Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Walküre Tornado Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Tornado
Skelettfass
Tornado Walküre Magieschütze
Skelettfass Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Skelettfass
Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Tornado Magieschütze
Walküre Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Magieschütze
Tornado Magieschütze
Skelettfass Tornado Riesenskelett Magieschütze

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