Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Walküre Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Megaritter
Musketierin
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Musketierin Kampfholz Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns