Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Musketierin
Walküre Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Kampfholz
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Musketierin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Magier
Musketierin Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Musketierin Magier
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Musketierin Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Musketierin
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Musketierin
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Musketierin Magier
Musketierin Dunkler Prinz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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