Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Mauerbrecher Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Walküre Kampfholz
Skelettarmee
Frost
Prinz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz
Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Walküre
Frost Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Mauerbrecher
Skelettarmee
Frost Prinz Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Frost
Walküre Skelettarmee
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Bogenschützen-Königin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Frost Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Walküre
Infernodrache Frost
Walküre Kampfholz
Infernodrache Skelettarmee Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Infernodrache
Skelettarmee Prinz Walküre Frost Kampfholz
Walküre Skelettarmee Frost Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Frost Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Frost
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Frost Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Frost Prinz Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre Frost Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Frost
Kampfholz
Kampfholz Frost
Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre
Infernodrache
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Frost
Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Frost Prinz
Bogenschützen-Königin
Frost
Kampfholz
Walküre Prinz
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Prinz Bogenschützen-Königin
Frost Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Frost Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Prinz Infernodrache

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