Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett
Kampfholz
Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen
Gift
Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Magier Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Walküre Magier Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen
Walküre Wut
Wut
Magier Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Megaritter Magier Wut
Riesenskelett
Walküre Magier Wut
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Prinz Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Magier Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen
Wut
Prinz
Walküre Magier
Riesenskelett
Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Megaritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Riesenskelett
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen Magier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett Megaritter
Walküre Magier Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen Magier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett
Walküre Magier Drei Musketierinnen Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Magier Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Magier Megaritter Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinz Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier Drei Musketierinnen
Prinz P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Walküre Drei Musketierinnen Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Prinz Riesenskelett
Magier Walküre Megaritter
Magier
Magier
Magier
Magier
Drei Musketierinnen Prinz
Walküre Magier Prinz
Magier
Drei Musketierinnen
Prinz
Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Prinz
Walküre Magier Megaritter
Magier
Magier Prinz Megaritter
Magier
Magier
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Prinz
Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier
Riesenskelett
Drei Musketierinnen Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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