Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Scharfrichter
Magier
Walküre
Barbarenfass
Koboldfass Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Frost
Barbarenfass
Magier
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Frost Scharfrichter Infernodrache
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Frost Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Frost Walküre Scharfrichter
Infernodrache Magier Frost Scharfrichter
Walküre Barbarenfass
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier Barbarenfass Frost
Scharfrichter Infernodrache Magier
Skelettarmee Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Frost
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Frost Infernodrache
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Scharfrichter
Walküre Magier Barbarenfass Frost Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache
Magier Scharfrichter Frost
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Frost Walküre Barbarenfass Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Frost Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Magier Barbarenfass Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost
Magier Scharfrichter Walküre Barbarenfass
Magier Scharfrichter Frost
Magier Scharfrichter
Magier Barbarenfass Frost Scharfrichter
Magier
Walküre Magier Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Frost
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Frost Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter
Infernodrache
Magier Barbarenfass Scharfrichter
Magier
Barbarenfass
Magier Scharfrichter
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Frost
Magier Scharfrichter
Frost
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Barbarenfass Frost Scharfrichter
Infernodrache
Magier

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